domingo, 18 de octubre de 2009

TIPOS DE TARJETA MADRE, CHIPSET Y TIPOS, BIOS, CONFIGURACION DE DISPOSITIVOS

TARJETA MADRE

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
TIPOS DE TARJETA MADRE

TARJETA MADRE MICRO ATX

También conocido como µATX y a veces referido como mATX en algunos foros de internet, es un factor de forma pequeño y estándar para placas base de ordenadores. El tamaño máximo de una placa microATX es de 244 mm × 244 mm (9.6 pulgadas × 9.6 pulgadas), siendo así el estándar ATX un 25% más grande con unas dimensiones de 305 mm × 244 mm.
Las placas base microATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores de Intel o de AMD, pero por ahora no existe ninguna para cualquier otra arquitectura que no sea x86 o x86-64.

El estándar microATX fue explícitamente diseñado para ser compatible con ATX, por lo que los puntos de anclaje de las placas microATX son un subconjunto de los usados en las placas ATX y el panel de I/O es idéntico. Por lo tanto, las placas microATX pueden ser instaladas en cajas inicialmente diseñadas para placas ATX. Además, generalmente la mayoría de las placas microATX usan los mismos conectores de alimentación que las placas ATX, por lo que pueden ser usadas con fuentes de alimentación concebidas para placas ATX.

TARJETA MADRE ATX

Fue presentada por Intel en Julio de 1995 pero aparece en 1996 es una reciente evolución en lo que a tarjetas madre se refiere y se espera que sea el estándar el tamaño y la forma son completamente diferentes al AT. El tamaño es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto, esto deja colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA y 3 slots ISA, también existe la versión mini-ATX que tiene un tamaño de pulgadas por 9.6 de largo lo que permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA. Debido a que una ATX es esencialmente una baby AT girada 90 grados, este giro permite actualizar fácilmente el microprocesador, sin tener que quitar ninguna tarjeta, el ventilador de la fuente de alimentación queda cerca del microprocesador y permite un mejor enfriamiento.

TARJETA MADRE NLX
La placa madre NLX aparece en 1997 diseñado por Intel en colaboración por IBM, es un diseño nuevo de tarjeta madre que incluye las mejoras y ventajas del ATX, los conectores del puerto serie, paralelo, teclado, ratón etc. están colocados en la parte posterior de la tarjeta madre. Soporte para las nuevas tecnologías tales como AGP, USB para permitir fácil acceso a los componentes. Esta diseñado para facilitar el mantenimiento típicamente de 8.8 por 13 pulgadas. Tiene un conector tipo Riser en el lateral de la Placa Base donde se conecta una tarjeta con los slots de expansión. De esta forma las tarjetas quedan paralelas a la Placa Base.
TARJETA MADRE BTX

(Balanced Technology Extended) fue creado por Intel, como evolución del ATX La proliferación de sistemas Small Form Factor (SFF, sistemas de tamaño reducido) ha hecho evidente la necesidad de un sucesor más pequeño que ATX. El formato BTX es prácticamente incompatible con el ATX, salvo en la fuente de alimentación (es posible usar una fuente ATX en una placa BTX). Los motivos del cambio a BTX son los siguientes:
Las CPUs y las tarjetas gráficas consumen cada vez más y más potencia, y esto resulta en una mayor disipación térmica. Por otro lado, los usuarios reclaman cada vez más PC que sean silenciosos. Las actuales cajas y placas madre ATX no fueron diseñadas para los increíbles niveles de calor que se producen en ellas. Así comienza la necesidad de un nuevo formato.
En cuestión de tamaños, hay tres tipos: picoBTX, microBTX y regularBTX, con los siguientes tamaños máximos:

1.-picoBTX: 20.3 x 26.7 cm
2.-microBTX: 26.4 x 26.7 cm
3.-regularBTX: 32.5 x 26.7 cm

"http://es.wikipedia.org/wiki/BTX"


TARJETA MADRE LPX O DESKTOP

Este formato fue muy utilizado y es una variante especializada de un baby AT con un bajo perfil, fue desarrollado por Western Digital para computadoras de escritorio para que no ocupen mucho espacio. Este tipo de factor generalmente se encuentra en las computadoras Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, y algunos fabricantes de tarjetas madre. Se encuentra en computadoras con case Slim, que es un case de escritorio delgado, lo que caracteriza este tipo de formato es que las tarjetas están montadas en un rise card en el centro de la tarjeta. Los inconvenientes que presenta este tipo de tarjetas madre es que estar el rise card al centro de la tarjeta evita el flujo de aire y requiere mayor ventilación, es difícil quitar la tarjeta madre y en algunos casos es necesario comprar solo del fabricante ya que cada quien soluciona el problema a su manera.

TARJETA MADRE FULL AT

Se le llama así porque es igual al diseño de la tarjeta madre IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar colocados en los lugares especificados por los requerimientos.

TARJETA MADRE AT

Usualmente cuentan únicamente con un conector del teclado DIN de tipo ancho, así como algunas ranuras tipo ISA de 8 y / o 16 bits y en el caso de los modelos más recientes, algunas EISA, VESA y PCI en las que se tenían que insertar las tarjetas de expansión para controlar discos duros, puertos, sonido.
Durante este período casi todos los accesorios para computadora venían acompañados de una tarjeta controladora que había que instalar y configurar manualmente, ya que la tecnología de estas tarjetas madre no aportaba funciones para conectar y funcionar (Plug & Play).
Las últimas generaciones de tarjetas madre tipo AT llegaron al mercado integrando la circuitería de control para 4 discos duros, 2 platinas de disquete, sonido de 8 y hasta 128 bits, 2 puertos seriales y 1 paralelo, al menos 2 conectores USB, puerto de video AGP a 64 bits con memoria de video compartida con la RAM del sistema configurable desde 4 hasta 64 megabytes, así como módem a 56Kbps y red ethernet a 10/100 megabits; con lo cual la mayoría de estos modelos ya no requerían de tarjetas de expansión para funcionar a toda su capacidad saliendo de la caja, ya que inclusive algunas traían montado el microprocesador y únicamente se equipaban con una ranura PCI y/o una ISA.
CHIPSET

Es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interactua el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
FUNCIONAMIENTO:

Es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.

TIPOS DE CHIPSET:

INTEL PARA PENTIUM 2

Tipos de chips son unos de los más difundidos del mercado producto que provienen de la empresa INTEL creadora del procesador Pentium II.440 FX: es un chipset que fue diseñado para un procesador llamado Pentium Pro que fue sacado del mercado con la aparición del Pentium II.440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo, excepto bus a velocidad de 100 MHz, lo que hace que no admita procesadores a más de 333 MHz.440 BX: es un chip que viene con bus de 100 MHz.440 EX: un chip basado en el LX sólo válido para Celeron.440 ZX: un chip basado en el BX sólo válido para Celeron.

CHIPSET HERMES

Es un chipset de código cerrado, no obstante Lucent publicó una parte del código fuente necesario para controlar las funciones básicas de las tarjetas ORiNOCO, a partir del cual se creó el controlador wvlan cs. Actualmente el controlador wvlan cs ha sido reemplazado por el orinoco cs. Gran parte de las tarjetas con chipset Hermes poseen un conector de antena superior a los MMCX de los chipset Prism o Aironet lo que hace que los problemas de conexión antena/tarjeta sean casi nulos.

CHISEP AIRONET

Es un circuito integrado auxiliar desarrollado, para su familia de equipos inalámbricos (wireless), a partir del chipset Prism por Cisco Inc. Cisco añadió nuevas características como una potencia de salida controlada y la posibilidad de saltar de un canal de la banda ISM a otro sin necesidad de utilizar otro sistema basado en software.


CHIPSET 430

FX para Pentium (el primitivo TRITON), INTEL ha dominado practicamente el mercado de los integrados para placas base, y en sucesivos desarrollos (430HX, 430VX, 430TX) ha ido implementando las nuevas tecnologías siempre un paso por delante de sus competidores.A la hora de comprar, debes descartar el 430FX, aunque creo muy difícil que encuentres en el mercado una placa con él, a menos que sea muy antigua. Por otro lado el 430VX es un buen chipset aún bastante habitual en placas base, pero ofrece las mismas características que el 430TX, y además este último le supera en algunas características con el soporte ULTRA DMA, el soporte para mayor cantidad de memoria RAM y su diseño avanzado para aprovechar al máximo las características de los procesadores con instrucciones MMX.

CHIPSET PRISM

Es uno de los más usados por usuarios de GNU/Linux así como BSD gracias a la integración a la que goza este chipset ya que todos los documentos del comité de evaluación; notas, diseños de referencia, informes y resúmenes técnicos sobre el chipset se pueden conseguir de forma gratuita
BIOS
Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al CP/M BIOS.
El BIOS (Basic Input-Output System) es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la PC, proporcionando incluso una salida bastante básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de armar o reparar un equipo. Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-volátil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina.
STANDADAR CMOS FERATURES
En este apartado se configura:En primer lugar Fecha y la hora. Procurad mantener la fecha y la hora con la mayor exactitud posible; os ayudará a detectar si la pila está gastada, y os facilitará la búsqueda de archivos por fecha.
2º) Dispositivos de almacenamiento directamente soportados por la BIOS (no sirve para los SCSI):+ "E"
1.-IDE
2.-ATAPI
3.- Unidades de disco extraíble
Existen dos canales "IDE" El PRIMARIO y el SECUNDARIO, y cada uno puede controlar a su vez dos dispositivos, MAESTRO y ESCLAVO, con lo que, sin modificación alguna, podremos instalar cuatro dispositivos IDE funcionando simultáneamente. Independientemente de cómo los coloquemos, debemos detectar los que estén fijos, y seleccionar la opción "None", cuando no exista ningún dispositivo en esa posición; si disponemos de un rack para hacer extraíble un disco, deberemos seleccionar la opción "Auto", tanto en el tipo como en el modo. La opción por defecto que trae la BIOS es la de "Auto" para todos los canales. Con esta configuración nos garantizamos que el sistema detectará los dispositivos los pongamos en el canal que los pongamos, pero ralentizaremos bastante el arranque del equipo dado que se detendrá a "escanear" cada puerto IDE a ver si tenemos algo instalado allí... Además, algunas BIOS permiten seleccionar "CDROM" y "ZIP". Debo comentar que las BIOS modernas pueden detectar el CDROM aunque hayamos puesto "None", pero personalmente soy partidario de poner "Auto".
ADVANCED BIOS FEATURES
Assign IRQ for VGA: Establece si la BIOS asignará una IRQ a la tarjeta gráfica.Activándola, se consigue al más de rendimiento, y es necesaria si se utiliza la técnica de "Busmastering" (especialmente para tareas 3D).Boot up Floppy Seek: Si se habilita, la BIOS comprobará la presencia de las unidades A y B (si se configuraron en el apartado STANDARD CMOS SETUP) haciendo un intento de lectura. Esta opción debe estar deshabilitada, porque acorta la vida útil de la(s) unidad(es) y ralentiza el arranque. Hemos de tener en cuenta que si esta opción está desactivada, el sistema no buscará el disquete de arranque a no ser que le indiquemos que lo haga, o bien activando esta opción, o bien
indicando que busque en A: en la secuencia de arranque.
Delay for HDD: Algunos discos duros necesitan algo más de tiempo para inicializarse y ser detectados por el sistema, por lo que hay que decirle a la BIOS que espere unos segundos más.
Processor Number Feature: Los procesadores PIII llevan incorporado en la circuitería un número de serie único que puede ser utilizado como identificación en Internet, tanto para transacciones comerciales como para rastrear nuestra navegación; yo de vosotros lo desactivaría.
Virus Warning: Si se habilita, la BIOS mostrará en pantalla un mensaje de advertencia cuando detecte un intento de escritura el el sector de arranque (BOOT) o en la tabla de particiones (MBR). Dicho esto, tened en cuenta que deberéis deshabilitar esta opción cuando instaléis el S.O.
OS Select for DRAM >64MB: Sólo es necesario habilitarla si el Sistema Operativo es OS/2 y el equipo tiene más de 64Mb de RAM.
Video BIOS Shadow: El contenido de la BIOS de la tarjeta gráfica se copia en la memoria RAM, incrementado el rendimiento del sistema gráfico. Se nota bastante en equipos inferiores a Pentium MMX. A ver, pregunta de examen: ¿En qué dirección exacta lo hace? (entre A000 y F000).
FDC Swap A & B: Intercambia la asignación de las letras de las unidad de las disqueteras (si hay mas de una).Habréis observado que el bus de la disquetera tiene varios cables "girados" en el tramo final, justo antes del conector del extremo; esta es la forma de diferenciar las unidades A y B (análogamente al MAESTRO-ESCLAVO de los IDE, pero estos lo hacen con jumpers). dejadlo en "Disabled".
System BIOS Shadow: Igual que la anterior, pero con la BIOS de la placa base.Se copia en el rango de direcciones comprendido.
HDD S.M.A.R.T. Capability: (Self Monitoring Analysis and Reporting Technology) Todos lo discos duros modernos disponen de este sistema, que comprueba varios parámetros de funcionamiento del disco duro, y en caso que algún valor exceda de los márgenes previstos, asume que el disco tendrá un fallo físico y genera un aviso.
Typematic Rate setting: Activa las opciones siguientes:
Typematic Rate (Chars/sec): Establece cuántos caracteres por segundo se enviarán al sistema si se mantiene pulsada una tecla.
Typematic Delay: Establece cuánto esperará el sistema antes de empezar la repetición de caracteres después de pulsar una tecla.
Security Option: Determina qué tipo de acceso al sistema estará permitido si existe una contraseña.
PCI/VGA Palette Snoop: Esta opción sólo debe activarse si en el equipo hay alguna sintonizadora TV / capturadora MPEG ISA unida a la tarjeta gráfica PCI mediante el conector VESA. Este sistema consiste en la sincronización de ambas tarjetas, para que la ISA pueda ajustar la paleta de colores que se encuentra en la memoria VGA, y evitar que cuando Windows esté en modo de 256 colores, los colores se muestren de forma incorrecta.
Swap Floppy Drive: Intercambia la asignación de las letras de las unidades de disquete (A y B)
Boot Other device: Si está activada, y la BIOS no encuentra el sistema de arranque del S.O en las unidades indicadas anteriormente, lo buscará en otros dispositivos.C8000 ~ CBFFF Shadow / CC000 ~ CFFFF Shadow / ... Se activa la copia del contenido de los dispositivos con memoria ROM (tarjetas SCSI, LAN) en la memoria RAM para acelerar su funcionamiento. La copia se realizará en la misma dirección hexadecimal homóloga de la memoria RAM, entre los 640 y 1024 Kilobytes de la memoria RAM.
CPU L2 Cache ECC Checking: Comprobación de errores en la caché L2 (si es compatible con este sistema). Comprueba los datos almacenados en la memoria caché de segundo nivel, y si encuentra un error en un bit (no en más) lo repara.Esta opción es recomendable habilitarla si tienes el procesador "overclockeado", ya que proporciona estabilidad al sistema (la pérdida de rendimiento es casi despreciable).
CPU Internal Cache: Habilita la memoria caché de primer nivel (L1), que se encuentra dentro del procesador.Siempre activada; si desactivándola se soluciona algún problema, cambiar el procesador.Desactivada, el ordenador puede seguir funcionando, pero el rendimiento se reduce drásticamente.
CPU External Cache: Igual que la opción anterior. Siempre activada; si desactivándola se soluciona algún problema, y el procesador es inferior a un Pentium II, cambiar los chips de la caché o la placa si están soldados; en caso contrario, hay que cambiar el procesador.El ordenador puede seguir funcionando, pero el rendimiento se reduce drásticamente.
Quick Power on Self Test: Si se activa, la BIOS omitirá algunas de las comprobaciones del POST, con lo que el arranque del sistema será más rápido.
ADVANCED CHIPSET FETURES
Cada acción debe hacerse de forma individual, en ciclos de reloj diferentes:
1º Levantar la mano.
2º Mover la mano a la fila deseada.
3º Desplazar la mano hasta la columna.
4º Coger la pieza.
5º Sacar la pieza del tablero.
Hemos leído un dato, y para ello hemos necesitado 5 ciclos de reloj (HCLK); por supuesto, no dura lo mismo un ciclo de reloj si la velocidad es de 66 MHz (1/66.000.000 segundos), que si es 133 MHz (1/133.000.000 segundos).
Esto no es más que una analogía, quedaos sólo con el concepto; si tenéis un ajedrez por casa podéis practicarlo si queréis 8-). Si alguien puede mejorarla, que me lo diga, pero por escrito y bien redactado.
CAS: (Colum Address Strobe) Aquí no sé si traducir strobe como "marcador" o "puntero"...
RAS: (Row Address Strobe).
AGP: (Accelerated Graphics Port) Puerto de gráficos acelerados
Buffer: Memoria intermedia.
8/16 Bit I/O Recovery Time: El bus PCI es mucho más rápido que el ISA, por lo que cuando se genera una petición desde el PCI hacia el ISA, se añaden ciclos de reloj para crear un retardo que iguale la velocidad entra ambos. A menor valor, mayor rapidez en esta operaciones, pero un valor muy bajo puede producir pérdidas de datos.AGP Aperture Size (MB): Selecciona el tamaño de la abertura AGP. No hay un parámetro válido universal, pero es recomendable establecer el doble de la memoria instalada en la tarjeta gráfica; el valor por defecto suele ser 64 Mb, y es el adecuado para la mayoría de casos. Si la cantidad es pequeña, el sistema hará uso de la memoria virtual (mucho más lenta), y si es excesiva pueden producirse errores y disminución del rendimiento. Este parámetro sólo afecta a las tarjetas gráficas capaces de almacenar texturas en la memoria RAM del sistema.
La "abertura" AGP es una parte del rango de direcciones de memoria PCI, dedicado al direccionamiento de la memoria gráfica. También determina la cantidad máxima de memoria disponible para la tarjeta gráfica para almacenar texturas en operaciones 3D.
Auto Configuration: Cuando está activada, esta opción determina cuáles son los valores más adecuados para cada parámetro del chípset. Si se deshabilita, tomará los valores almacenados en la CMOS.
BYTE Merge: Esta opción retiene los datos que van a escribirse en el buffer PCI, hasta que se juntan 32 bits, para entonces hacer la petición de escritura y ejecutarla. Lógicamente, esto reduce las peticiones y las operaciones de escritura, con lo que se deduce que se incrementa el rendimiento.
DRAM Timing: Este opción permite al usuario ajustar la velocidad que el sistema usará para acceder a la memoria DRAM, tanto en modo de escritura como de lectura.
DRAM Write Burst (B/E/F): Igual que la opción anterior, pero para las escrituras hacia la DRAM.
Fast EDO Leadoff: Activar sólo si los módulos de memoria instalados son EDO, e independientemente de que haya caché síncrona o no haya caché.Provoca un "1-HCLK pull-in" para todas las latencias leadoff EDO DRAMs (p.e: aciertos y fallos de página, y fallos de fila).Deshabilitar si existe algún módulo de memoria FPM.
Fast RAS to CAS Delay: Cuando se refresca la DRAM, tanto las filas como las columnas son direccionadas por separado. Esta opción permite determinar el intervalo de tiempo entre ambos direccionamientos.
DRAM Page Idle Timer: Selecciona la cantidad de ciclos de reloj que la controladora de la DRAM espera antes de cerrar una página de memoria después de que el procesador CPU quede inactivo.
Enhanced Page Mode: Activar en función de las especificaciones del fabricante de los módulos de memoria. Normalmente, activarla supone aumentar el rendimiento de la DRAM.
Fast MA to RAS Delay [CLK]:Los parámetros de esta opción son establecidos por el diseñador de la placa base, en función del tipo de DRAM instalado.NO alterar estos valores a menos que se cambien los módulos de memoria o el procesador.
INTEGRATED PERIPHERALS
Esta opcion aparece si el sistema soporta administracion de energia "greeen pc", estandar.
Integrated PeripheralsDesde aquí configuraremos los parámetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados.Onboard IDE-1 ControllerNos permite activar o desactivar la controladora IDE primaria.
Master / Slave Drive PIO ModeSirve para ajustar el nivel de PIO del disco maestro/esclavo conectado al IDE primario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive Ultra DMAAquí activaremos o desactivaremos el soporte para las unidades Ultra DMA 33 del primer canal IDE. Lo mejor es colocarlo en "Auto".
Onboard IDE-2 ControllerAquí activaremos o desactivaremos la controladora IDE secundaria.
Master / Slave Drive PIO ModeSirve para ajustar el nivel de PIO del disco maestro/esclavo conectado al IDE secundario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive Ultra DMAAquí activaremos o desactivaremos el soporte para las unidades Ultra DMA 33 del segundo canal IDE. Lo mejor es colocarlo en "Auto".
USB Keyboard Support ViaAquí se indica quién ofrecerá soporte para el teclado USB, la BIOS o el sistema operativo.
Init Display FirstNos permite especificar el bus en que se encuentra la tarjeta gráfica de arranque. Resulta útil en caso de que tengamos dos controladoras gráficas, una AGP y otra PCI.
KBC Input Clock SelectEstablece la velocidad de reloj del teclado. Útil si tenemos problemas con el funcionamiento del mismo.
Power On FunctionPermite establecer la forma de encender nuestra máquina. Podemos elegir entre el botón de encendido, el teclado e incluso el ratón.
Onboard FDD ControllerActiva o desactiva la controladora de disquetes integrada en la placa.
Onboard Serial Port 1Activa desactiva o configura los parámetros del primer puerto serie integrado.
Onboard Serial Port 2Activa desactiva o configura los parámetros del segundo puerto serie integrado.
Onboard IR Function Habilita el segundo puerto serie como puerto infrarrojo, mediante la conexión del correspondiente adaptador a nuestra placa base.
Onboard Parallel Port:Activa, desactiva o configura los parámetros del puerto paralelo integrado.
POWER MANAGEWENT SETUP
ACPI Function:Esta función permite que un sistema operativo con soporte para ACPI, tome el control directo de todas las funciones de gestión de energía y Plug & Play. Actualmente solo Windows 98 y 2000 cumplen con estas especificaciones. Además que los drivers de los diferentes dispositivos deben soportar dichas funciones.Una de las grandes ventajas es la de poder apagar el equipo instantáneamente y recuperarlo en unos pocos segundos sin necesidad de sufrir los procesos de arranque. Esto que ha sido común en portátiles desde hace mucho tiempo, ahora está disponible en nuestro PC, eso sí, siempre que tengamos como mínimo el chip i810, que es el primero es soportar esta característica.
Power Management:Aquí podemos escoger entre una serie de tiempos para la entrada en ahorro de energía. Si elegimos "USER DEFINE" podremos elegir nosotros el resto de parámetros.
PM Control by APM:Si se activa, dejamos el equipo en manos del APM (Advanced Power Management), un estándar creado y desarrollado por Intel, Microsoft y otros fabricantes.
Video Off Method:Aquí le indicamos la forma en que nuestro monitor se apagará. La opción "V/H SYNC+Blank" desconecta los barridos horizontales y verticales, además de cortar el buffer de video."Blank Screen" sencillamente deja de presentar datos en pantalla. Por último, DPMS (Display Power Management Signaling), es un estandar VESA que ha de ser soportado por nuestro monitor y la tarjeta de vídeo, y que envía una orden de apagado al sistema gráfico directamente.
Video Off After:Aquí tenemos varias opciones de apagado del monitor. "NA" no se desconectará; "Suspend" sólo se apagará en modo suspendido; "Standby" se apagará cuando estemos en modo suspendido o espera; "Doze" implica que la señal de vídeo dejará de funcionar en todos los modos de energía.
CPU Fan Off Option:Activa la posibilidad de apagar el ventilador del procesador al entrar en modo suspendido.
Modem User IRQ:Esta opción nos permite especificar la interrupción utilizada por nuestro
modem.Doze Mode:Aquí especificaremos el intervalo de tiempo que trascurrirá desde que el PC deje de recibir eventos hasta que se apague. Si desactivamos esta opción, el equipo irá directamente al siguiente estado de energía sin pasar por este.
Standby Mode:Señala el tiempo que pasará desde que el ordenador no realice ninguna tarea hasta que entre en modo de ahorro. Igual que antes, si desactivamos esta opción, se pasará directamente al siguiente estado de energía sin pasar por este.
Suspend Mode:Tiempo que pasará hasta que nuestro equipo entre en modo suspendido. Si no se activa el sistema ignora esta entrada.
HDD Power Down:Aquí especificaremos el tiempo en que el sistema hará que el disco duro entre en modo de ahorro de energía, lo que permitirá alargar la vida del mismo. Sin embargo, este parámetro ha de ser tratado con cuidado ya que un tiempo demasiado corto puede suponer que nuestro disco esté conectando y desconectando continuamente, lo que provocará que esos arranques y paradas frecuentes puedan dañar el disco, además de el tiempo que perderemos dado que tarda unos segundos en arrancar. Lo normal es definir entre 10 y 15 minutos.Throttle
Duty Cycle:Señalaremos el porcentaje de trabajo que llevará a cabo nuestro procesador cuando el sistema entre en ahorro de energía, tomando como referencia la velocidad máxima del mismo.
Power Button Overrride:Esta opción permite que, tras presionar el botón de encendido durante más de 4 segundos mientras el equipo se encuentra trabajando normalmente, el sistema pasará a su desconexión por software.
Resume by LAN:Característica muy útil ya que nuestro sistema será capaz de arrancar a través de nuestra tarjeta de red. Para ello, la tarjeta y el sistema han de cumplir con las especificaciones "WAKE ON LAN", además de tener que llevar un cable desde la tarjeta de red a la placa base.
PNP/PCI CONFIGURATIONS
PNP OS Installed:Nos permite indicar si los recursos de la máquina serán unicamente controlados por la BIOS o si por el contrario será el sistema operativo, que naturalmente deberá ser Plug & Play.
Force Update ESCD:En caso de activar esta opción, la BIOS reseteará todos los valores actuales de configuración de las tarjetas PCI e ISA PnP, para voler a asignar los recursos en el próximo arraque. Las siglas ESC hacen referencia a Extended System Configuration Data.
Resource Controlled By:Este parámetro decide si la configuración de las interrupciones y los canales DMA se controlarán de forma manual o si se asignarán automáticamente por la propia BIOS. El valor "Auto" permite ver todas las interrupciones y canales DMA libres en pantalla para así decidir si estarán disponibles o no para su uso por el sistema PnP. Para activar o desactivar esta posibilidad, bastará con que nos coloquemos sobre la IRQ o DMA y cambiemos su estado, teniendo en cuenta que en la posición "PCI/ISA PnP" los tendremos libres.
Assign IRQ For VGA:Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo.
Assign IRQ For USB:Caso semejante al anterior pero para los puertos.
CONFIGURACION DE DISPOSITIVOS MAGNETICOS Y OPTICOS
DISCOS DUROS:PASOS PARA INSTALAR EL DISCO DURO:

Aquí exponemos por paso rápidamente cómo instalar el disco duro y más adelante se explica en detalle:
-Pensar la configuración que le daremos al nuevo disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los demás dispositivos que haya conectados al IDE.
-Cambiar los jumpers de los dispositivos correspondientes dependiendo de la configuración.-Conectar el nuevo disco duro (y, si se aplica, cambiar los demás dispositivos)
-Encender la máquina, comprobar que la BIOS los detecte.
-Si el nuevo disco no está particionado y formateado, hacerlo.
-Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos el disco como maestro primario)
VERIFICACIONES:

Si su computadora o la BIOS que posee es muy vieja, lo más seguro es que no acepte discos duros de grandes capacidades. Si quiere instalar los nuevos discos de 40GB o más, la BIOS debe ser actual (1995 en adelante posiblemente).
La BIOS es la configuración más básica de la computadora, y es un sector muy importante. Por lo general se puede acceder con la tecla "DEL" o "SUPR" en la primer pantalla de la computadora al encenderse. Puede saber cuál es la tecla por el manual de la computadora, o cuando se ve la primer pantalla hay un texto (generalmente en la parte de abajo o al medio) que indica con qué tecla se accede al "SETUP", que vendría a ser la BIOS. Puede presionar la tecla PAUSE para leer la pantalla.
CONFIGURACION FISICA DE LOS JUMPERS

Ahora debe elegir si el disco que va a instalar va a ser maestro o esclavo. Si elige el disco duro como maestro es porque seguramente quiere que sea el disco principal, es donde se instalará el sistema operativo (generalmente toma la letra C:). Si lo quiere así, tiene que verificar que esté bien ubicado el jumper. Ahora, si lo quiere en modo esclavo, es porque ya tiene un disco duro maestro instalado y quiere que, justamente, sólo sirva el nuevo como esclavo del otro. En el caso de que quiera que el nuevo disco duro sea el maestro y el viejo esclavo, deberá cambiar los jumpers de ambos en el lugar correcto.
Sobre el disco duro que va a instalar hay una pegatina donde se indica en qué posición debe colocarse el jumper para indicar cómo funcionará el disco duro, si en modo maestro o en esclavo.
Una vez configurados los jumpers del disco nuevo (y del viejo si tiene uno ya instalado), debe proceder a enchufarlo. Coloque el disco duro en el gabinete (puede atornillarlo al gabinete ahora si lo desea). Luego conecte el cable IDE y la alimentación a la parte trasera del disco. Puede ser que no haya cables o de alimentación porque ya están todos ocupados; debería comprarse unos. También puede ocurrir que todas las salidas de cables desde la placa madre estén ocupados, en ese caso, ya no se pueden instalar dispositivos de almacenamiento de esta forma en su computadora.
Al final, los cables IDE deben estar conectados de esta manera: el disco duro maestro debe ir conectado en el extremo final del IDE (maestro primario), y su esclavo en el medio (esclavo primario). El otro extremo va conectado a la placa madre. Si el cable no tiene tres salidas, debe comprarse uno con tres. Por lo general hay dos cables IDE y por lo tanto se pueden conectar cuatro dispositivos (maestro primario, esclavo primario, maestro secundario, esclavo secundario).
Recuerde que en el caso de que ya tenga un disco anterior maestro, debe configurarlo como esclavo (si quiere que su nuevo disco sea el primario). Ahora, si el nuevo disco es el esclavo, el viejo (el maestro) no debe tocarlo.
Una vez que verifique que está todo correctamente conectado (las conexiones deben ser firmes y al aplicárseles presión, no deberían hundirse más, ni estár más hundidas de un lado que de otro. Ahora puede encendar la computadora (por ahora solo póngale encima la tapa al gabinete sin atornillarlo).
UNIDADES OPTICAS (ya sea lectora o grabadora de CD’s, DVD’s)
PASOS PARA INSTALAR LAS UNIDADES OPTICAS.

1) Como es lógico en estos casos, el paso fundamental a seguir es que el ordenador se encuentre apagado y completamente desconectado de la red eléctrica. De hecho, recomendamos con fervor que desconectes todos los cables del gabinete, para evitar que cualquier voltaje residual proveniente de otros dispositivos, siga circulando hacia el interior del ordenador.
2) Observa el interior del gabinete. Si tu intención es reemplazar la unidad óptica instalada por otra nueva, entonces debes prestar atención a los cables que están conectados en la parte trasera de la misma. Como mínimo, los cables deben ser dos: Uno ancho y plano, con uno de los cables teniendo un color rojo, ese es el cable de datos IDE. El otro es el conector Molex de tensión, compuesto por cuatro cables, uno amarillo, uno rojo, y dos negros. La unidad puede tener un tercer cable, que sirve para transmitir audio de señal análoga hasta la placa de sonido. Hoy en día no es necesario que este cable esté presente, ya que las unidades pueden extraer audio de forma digital, pero si tu ordenador tiene ya algunos años encima, es mejor dejarlo estar por cuestiones de compatibilidad.
3) Todavía no te deshagas de la unidad que acabas de remover. Mira en su parte trasera, y busca un grupo de pines de color dorado, cerca del conector de datos. Un par de ellos estará cubierto por una pequeña pieza plástica, usualmente de color negra. Eso es un jumper, y determina la posición de la unidad respecto de los canales IDE de tu ordenador. Las posiciones son tres: Master, Slave y Cable Select. Es muy probable que en la unidad se usen las leyendas MA, SL, y CS respectivamente.

DISQUETERAS.
Bueno, en esta ocasión vamos a instalar una disquetera en nuestro PC. Para ello necesitamos a parte por su puesto de la disquetera, una cable para disqueteras, que aunque se parece al cable IDE para los discos duros, es muy distinto, algo más estrecho y normalmente sirven para 2 disqueteras, por lo que a parte del conector que se acopla a la placa base podemos colocar 2 disqueteras con el mismo cable. Para empezar, preparamos la disquetera, abrimos la tapa de la torre o caja de nuestro ordenador, y tras localizar la ubicación de la disquetera la colocamos y atornillamos teniendo en cuenta que delante de la tapa de nuestro PC debe haber una apertura para que podamos acceder desde fuera. Normalmente hay 2 aperturas en las torres, tapadas con una tapa de plástico para evitar entrar polvo en el interior, así que tendremos que sacar esa tapa antes de instalar la disquetera.
Ya tenemos la disquetera acoplada a nuestra torre del PC, ahora tendremos que conectarla, es algo muy sencillo, abajo veis en la primera imagen el cable de disquetera, preparado para colocar 2 disqueteras, y en la segunda imagen veis el cable de alimentación que deberemos localizar dentro de nuestro PC, este cable sale de la fuente de alimentación, con los cables de alimentación de la placa base y otros para discos duros o Cd-Rom entre otras cosas. Suelen haber entre 1 y 2 cables de alimentación de este tipo. El cable de alimentación de una disquetera en mas pequeño que los demás. Respecto al cable de comunicación de la imagen de la izquierda, el extremo del cable de disquetera que colocaremos en la placa base es que que no tiene en su extremo un cruce de cables, aunque en esta imagen no se aprecia este cruce de cables, mas abajo una vez instalada la disquetera veréis el cruce al que me refiero con mas claridad. Luego os explico porqué están cruzados algunos cables del otro extremo. Ese conector lo colocaremos en el pequeño de los 3 conectores que veis en la imagen de la derecha, que en este caso está junto a los conectores IDE, para discos duros o unidades de CD-ROM. No tiene por qué estar junto a ellos, eso ya depende de la placa base, pero si veréis que el de la disquetera es mas pequeño que los IDE.
Bien, si ya hemos colocado el extremo del cable en la placa base, ahora conectamos el otro en la disquetera. En la disquetera no siempre os encontraréis que el conector lleva el entorno que lleva el de la placa base con la mueca para que no podáis colocar el cable al revés, así que por norma os diré que la línea roja que hay en uno de los extremos del cable de comunicación la colocáis por defecto en el extremo que está junto a la alimentación de tensión de la disquetera. Esta norma funciona correctamente para unidades de disco duro o CD-ROM, aunque en muchas disqueteras me he encontrado que no es así. De todas formas, si lo colocáis al revés no le pasará nada irreparable a la disquetera, solo que no funcionará y la lucecita que suelen llevar en el lado exterior se quedará encendida. Si sucede eso, simplemente apagáis el PC y lo giráis. Una vez colocado el cable, se coloca la alimentación que ésta si lleva un saliente en la parte inferior plano, para no colocarla al revés, aunque me he encontrado casos que he tenido que reparar algún ordenador que a base de forzar sobre esa plaquita han logrado colocarlo al revés. Tened cuidado en ello ya que esto si que puede estropear la unidad de disquetes. En la tercera imagen vemos ya la disquetera colocada y conectada, y como veis se aprecia que el cable de la disquetera tiene en medio los cables que hacen un giro

domingo, 11 de octubre de 2009

PROCESADORES (AMD, INTEL) COOKIE, SPYWARE, ANTIVIRUS, SISTEMAS OPERATIVOS32/64 Y MICROPROCESADORES 64/32

AMD

SOCKET AM2

El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de CPU diseñado para procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realizó en el segundo trimestre de 2006, como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2.

CARACTERISTICAS:

-:AMD Athlon 64:
Ø Velocidad del CPU: 1.0 GHz a 3.2 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 800 MT/s a 1000 MT/s.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

-:AMD Athlon 64 FX:
Ø Velocidad del CPU: 1.0 GHz a 3.2 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 800 MT/s a 1000 MT/s.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

Ø El Athlon 64 viene en tres zócalos para CPU: Uno tiene 754 patillas, otro 939 patillas y el restante 940. El de menor patillaje soporta un solo canal de memoria. El socket 939 tiene soporte para memoria en configuración Dual Channel, del tipo RAM DDR. A mediados del año 2006 se introdujo el socket AM2, de 940 pines, conllevando la implementación de memorias DDR2 en plataformas Atlhon 64.

-:AMD Athlon 64 X2:

Ø Este microprocesador fue introducido para el socket 939 (en 90 nm SOI) y para el socket AM2 (en 90 nm y 65 nm SOI) con un bus HyperTransport de 2000 Mhz y un (TDP) de 110W-89W y soporte de memoria DDR2 a partir de los modelos AM2 y conjunto de instrucciones SSE3.

Ø La principal característica de estos procesadores es que contienen dos núcleos y pueden procesar varias tareas a la vez rindiendo mucho mejor que los procesadores de un único núcleo. Además su arquitectura es de 64-bits.

SOCKET A (462)


Soporta procesadores con velocidades de reloj entre 600 MHz (Duron) y 2333MHz (Athlon XP 3200+)
Bus frontal de doble velocidad (DDR), 100MHz, 133MHz, 166MHz y 200 MHz en procesadores Duron y Athlon XP, basado en el bus EV6 del DEC Alpha.

Es la plataforma sobre la que operó el primer procesador x86 de 1 GHz.

CARACTERISTICAS:


-:AMD Athlon:
Ø Velocidad del CPU: 650 MHz a 1400 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 100 MHz a 200 MHz.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

-:AMD Athlon MP:
Ø Velocidad del CPU: 1000 MHz a1200 MHz.
Ø Velocidad del FSB: ,13GHz a 266MHzF.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.


-:AMD Duron:
Ø Velocidad del CPU: 600 Mhz a 1.8 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 200 MT/s a 266 MT/s.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.


-:AMD Athlon XP:
Ø Velocidad del CPU: 500 MHz a 2.33 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 100 MHz a 200 MHz.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

-:AMD Sempron:
Ø Velocidad del CPU: 1.4 GHz a 2.2 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 166 MHz a 200 MHz.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

SOCKET AM3

El Socket AM3 es el zócalo de CPU sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta con 938 pines. Tiene soporte HT (Hyper Trasport) 4.0El socket AM3 será compatible con los dos tipos de memoria doble canal PC2-8500 (DDR 2 1.066 MHz) y PC3-1066 (DDR 3 1.333 MHz); le será añadido una interfaz térmica (TSI) y una interfaz vid serie reguladora de voltaje (SVI).
Los procesadores compatibles con AM3 son los AMD Phenom II X4 , de la familia Deneb y Propus.

-:AMD Phenom II:
Ø Velocidad del CPU: 2,5 GHz a 3,2 GHz
Ø Velocidad del FSB: 1.800 MHz a 2.000 MHz
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

SOCKET F (1207).

El Socket F principalmente se usa en la línea de CPU para servidores de AMD, y se considera como un socket de la misma generación del Socket AM2 y el Socket S1; el primero se usa en los CPUs Athlon 64 y Athlon 64 X2 y el último en la línea Turion 64 y Turion 64 X2. Todos estos tienen soporte para memoria DDR2.Socket F no soporta FB-DIMM. Esta planeada el soporte de DDR3 SDRAM y XDR DRAM.

El zocalo tiene1207 pines.

CARACTERISTICAS:

-:AMD Athlon 64 FX:
Ø Tecnología AMD64, para ejecutar de forma simultánea la informática de alto rendimiento de 32 y de 64 bits.


Ø La tecnología HyperTransport permite aumentar el ancho de banda y reducir los cuellos de botella de E/S, con el objetivo de incrementar el rendimiento del sistema y mejorar la multitarea.

Ø Empaquetado: FC-LGA.

Ø Controlador de memoria DDR y DDR2 integrado, de 128 bits: dispone de un ancho de banda de memoria de 6'4 Gbps, 12'8 Gbps y ofrece un rendimiento extraordinario, así como una experiencia informática inigualable.


-:AMD Opteron:
Ø La ventaja principal del Opteron es la capacidad de ejecutar tanto aplicaciones de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalización de velocidad. Las nuevas aplicaciones de 64 bits pueden acceder a un máximo de 16 exabytes(1 EB = 1.000.000.000 GB) de memoria, frente a los 4 gigabytes de las de 32 bits.
Ø Empaquetado: FC-LGA.



SOCKET (940).


El Socket 940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo patillaje que el am2, pero más antiguo, y no tiene soporte para memoria DDR2. Cabe destacar que éste no es compatible con procesadores para am2, debido a su tecnología. Éste, en cambio soporta memoria DDR y procesadores como el Opteron y el athlon 64 FX. Viene a sustituir al socket 939.

-:AMD Opteron:
Ø Varios Opterons en la misma placa base se pueden comunicar a través de uno o más enlaces de alta velocidad HyperTransport para que cada uno pueda acceder a la memoria principal de los otros procesadores de un modo transparente para el programador.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

-:AMD Athlon 64:Ø Velocidad del CPU: 1.0 GHz a 3.2 GHz.Ø Velocidad del FSB: 800 MT/s a 1000 MT/s.Ø Empaquetado: PGA-ZIF.

"PROCESADORES INTER EL LIDER DE PROCESADORES."

INTEL

SOCKET (423)

El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el núcleo Willamette. Tuvo una vida muy corta, puesto que tenía un diseño eléctrico inadecuado que no le permitía superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos zócalos son fácilmente diferenciables por el tamaño resultante, siendo más grande el 423 que el 478.



-:INTEL Pentium 4:
Ø Velocidad del CPU: 1,3 GHz a 3,8 GHz
Ø Velocidad del FSB: 400 MT/s a 1066 MT/s.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.



SOCKET T (775)

Actualmente se considera el Zócalo 775 para pentium 4 como el del presente y se pueden encontrar placas madres (motherboards) con este zócalo, con soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y las nuevas ranuras de expansión PCI Express.

-:INTEL Pentium D:Los procesadores Pentium D no son monolíticos, es decir, los nucleos no comparten una única caché y la comunicación entre ellos no es directa, sino se realiza a través del bus del sistema.


Ø Empaquetado: FC-LGA
Existen cinco variantes 8xx del Pentium D:
Ø Pentium D 805, a 2,66 GHz (el único Pentium D con FSB de 533 MHz)
Ø Pentium D 820, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz
Ø Pentium D 830, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz
Ø Pentium D 840, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz
Ø Pentium D Extreme Edition, a 3,2 GHz, con HyperThreading(*) y FSB de 800 MHz.


-:INTEL Dual-Core:
El procesador Intel Pentium Dual-Core es parte de la familia de microprocesadores creados por la empresa Intel que utilizan la tecnología de doble núcleo. Fue diseñado para trabajar en equipos portátiles (Laptops) y en equipos de escritorio (Desktops), permitiendo la ejecución de aplicaciones múltiples a un bajo costo, con un bajo consumo energético y sin sacrificar el desempeño.

Ø Velocidad del CPU: 1.3 GHz a 2.8 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 533 MT/s a 1066 MT/s.
Ø Empaquetado: FC-LGA.

INTEL Xeon:El primer procesador Xeon apareció en 1998 con el nombre Pentium II Xeon. El Pentium II Xeon utilizaba tanto el chipset 440GX como el 450NX. En el año 2000, el Pentium II Xeon fue reemplazado por el Pentium III XeonEn 2001, el Pentium III Xeon se reemplazó por el procesador Intel Xeon. El Xeon está basado en la arquitectura NetBurst de Intel y es similar a la CPU Pentium 4.

-:INTEL Core 2 Duo:
Ø Velocidad del CPU: 1.06 GHz a 3.33 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 533 MT/s a 1600 MT/s.
Ø Empaquetado: FC-LGA.

SOCKET (1366)
El puerto de comunicación directa entre el procesador y la memoria RAM y la eliminación del FSB.

-: INTEL Core (i7)

Ø Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de procesadores con el nombre clave Bloomfield.
Ø Velocidad del CPU: 2,66 GHz a 3,33 GHz.
Ø Empaquetado: FC-LGA.

SOCKET (478)

El Socket 478 se ha utilizado para todos los Pentium 4 y los Pentium Celeron. Este socket también soporta los procesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de L2 caché. El zócalo fue lanzado para competir con los AMD de 462-pines.

-:INTEL Extreme Edition:
Ø Velocidad del FSB: 800MHz
Ø En septiembre de 2003, Intel anunció la edición extrema (Extreme Edition) del Pentium 4, apenas sobre una semana antes del lanzamiento del Athlon 64, y el Athlon 64 FX. El motivo del lanzamiento fue porque AMD alcanzó en velocidad de nuevo a Intel, por ello fueron apodados Emergency Edition. El diseño era idéntico al Pentium 4 (hasta el punto de que funcionaría en las mismas placas base), pero se diferenciaba por tener 2 MB adicionales de memoria caché L3.
Ø Empaquetamiento: PGA-ZIF.


-:INTEL Celeron:
Ø Velocidad del CPU: 266 MHz a 3.6 GHz.
Ø Velocidad del FSB: 66 MT/s a 800 MT/s.
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.


-:INTEl Celeron D:
Ø Velocidad del FSB: 533 en lugar de 400 MHz
Ø Empaquetado: PGA-ZIF.
Ø Cache primario de Datos de 16 Kb, en lugar de 8 Kb, pero con una latencia mayor.Ø Cache secundario de 256 Kb, en lugar de los 128 KB del núcleo previo, nuevamente con 50% mayor latencia.

www.

COOKIE

Un cookie es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página। Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas

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ANTIVIRUS

Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.
Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones para detectar cuáles son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como Heurística, HIPS, etc.
Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.
Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demando (los conocidos scanners, exploradores, etc), y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.

SPYWARE

Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
Entre la información usualmente recabada por este software se encuentran: los mensajes, contactos y la clave del correo electrónico; datos sobre la conexión a Internet, como la dirección IP, el DNS, el teléfono y el país; direcciones web visitadas, tiempo durante el cual el usuario se mantiene en dichas web y número de veces que el usuario visita cada web; software que se encuentra instalado; descargas realizadas; y cualquier tipo de información intercambiada, como por ejemplo en formularios, con sitios web, incluyendo números de tarjeta de crédito y cuentas de banco, contraseñas,

SISTEMAS OPERATIVOS DE 32/64.

mayoría de ordenadores que se vendes están basados en una arquitectura de 64bits. En realidad sistemas de 64bits existen desde los años 60, pero tan solo en los llamados superordenadores.

SISTEMA OPERATIVOS DE 32 BITS:

Corren a más de 3 GHz, esos 32 bits podríamos decir que son como si tuviéramos una carretera de cuatro carriles donde los autos corren a 100 Km/hr; con 64 bits, esos mismos autos correrían a la misma velocidad pero ahora en una autopista de ocho carriles, con lo que podrían transitar más autos que en una carretera de sólo cuatro carriles। Actualmente, un CPU de 32 bits puede controlar 4 GB de memoria en el caso de los procesadores de Intel y AMD, y 2 GB para los Apple (IBM).

SISTEMAS OPERATIVOS DE 64 BITS:


el sistema es capaz de de desplazar el doble de información por ciclo de reloj que en un sistema de 32bits. no que ese desplazamiento sea más rápido, sino que se desplazan más datos.También implica un aumento en las direcciones de memoria, lo que hace que se supere el límite que tienen los sistemas de 32bits, establecido en 4GB. La capacidad de direccionamiento de memoria de un sistema de 64bits es de aproximadamente 16 exabytes.

DIFERENCIAS ENTRE EL 32Y 64 BITS


Tenemos Un S.O de 32 bits. Esto sería bus del procesador. Pues bien, necesitamos algo que sea capaz de regular esos 32 bits: Necesitamos un sistema operativo de 32 bits.Decidimos que queremos 64 bits, Porque necesita que circulen más Datos a la vez, lo que redunda en una mayor eficiencia y velocidad.Resulta que ahora tenemos un procesador de 64 bits, pero seguimos teniendo sólo 32 Bits ¿Qué pasa?, Pues que los 32 Bits que no son gestionados por datos, no se usan.Cuando pongamos los 32 Bits que faltan, todos estaremos contentos porque, según lo ideal, un procesador de 64 bits con un sistema de 64 bits es el doble de rápido que un procesador de 32 bits con un sistema de 32 bits.

sábado, 19 de septiembre de 2009

RESUMENES DE CINTAS MAGNETICAS , TAMBOR MABNETICO, MEDIOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO,PUERTO SERIE, PS/2, USB, RJ45, PUERTO PARALELO Y OTROS TEMAS

CINTAS MAGNETICAS



La cinta magnetica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de informacion que se graba en pistas sobre una banda plastica con un material magnetizado, generalmente oxiso de hierro. Lsa cintas magneticas se fabrican con un material plastico sobre el que se deposita una capa de finas particulas de material magnetico; se rebobinan en 2 carretes.



CARACTERISTICAS:



Es un formato tipico, los datos son escritos en bloques con huecos entre ellos, y cada bloque escrito en una sola operacion con la cintas funciona durante la escritura.



DENSIDAD: La densidad de las cintas magneticas es medida en BPI (bits por pulgada), a mayor densidad en la cinta, mas datos se guardadn por pulgada.



BLOCK: La cinta se divide en bloques logicos, asi como el disquete se divide en pistas y sectores. Un archivo puede insumir muchos bloques logicos, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo. Por lo tanto, los bloques mas pequeños consumirian mas espacio para los datos.



GAP: Dos clases de espacio en blanco, llamados gaps(brechas) son establecidos sobre la cinta.



INTERBLOCK GAP: Llamaremos al espacio de cinta desperdiciado entre dos registros ( el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar pra grabar el segundo) inter record gap (IFG) o inter block gap(IBG).



INTERRECORD GAP: Es un espacio entre variiiiiios registros que al ser mas anchos separan entre si a distintas grabaciones.



VARIABILIDAD DE LAS CINTAS MAGNETICAS



DLT: Tecnologia de almacenamiento de datos por cintas magneticas. es utilizado en copias de seguridad.

DDS:Formato para el almacenamiento y el repaldo de datos de una computadora en una cinta magnetica.

SLR: Data para su linea de cintas magneticas basadsaa en QIC. se utliliza para el almacenamiento de datos, vespecialmente para backups

AIT: Sistema de almanenamiento con cintas magneticas desarrollado por sony.

TRAVAN: Es un tripo de cartucho magnetico de 8 mm, es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.

VXA: Es un formato cinta magnetica de respaldo. los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.



TAMBOR MAGNETICO



Es un dispositivo de almacenaje de datos de acceso aleatorio. ademas el tambor formo la memoria de trabajo principal de la maquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicacion como la cinta de papel o tarjetas perforadas.



FUNCIONAMIENTO:



1.-Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.



2.-Las cabezas de lectuera/ escritura son colocar puntos magneticos (0 s y 1 s binarios) en el tambor durante una operacion de escritura y detectar estos puntos durante la operacion de lectura.



3.-Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pistas son situados los cabezales de lectura/ escritura.



4.- Al girar el tambor la informacion almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/ escritura.



CARACTERISTICAS:

. El tambor magnetico es un cilindro de metal hueco o solido.



. Esta cubierto con un material magnetico de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.



.Fisicamente no se puede ser quitado.



.Son capaces de recoger datos a mayores velocidades mas que una cinta magnetica o unidad de disco.



.No son capaces de almacenar datos mas datos que una cinta o unidad de disco



MEDIOS DE ALMACENAMIENTO TIPO OPTICO



CD(COMPACT DISK)



El disco compacto es un soporte dijital optico utilizadoara almacenar cualquier tipo de informacion como audio, fotos,video, documentos y otros datos.almacena hasta 640 mb, aunque puede extenderse esa capacidad mucho mas.



el disco compacto esta hecho de policarbono, una pca metelica fina reflejante (oro de 24 k o aleacion de plata); la paca esta cubierta por una determinacion acrilica con proteccion contra rayos UV.
FORMATOS DEL CD

CD-ROM: Es un formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento optico mas comun, donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB
CD-R.Es un formato de CD grabable. se puden grabar en varias sesiones, sin embargo la informacion Aagregada no puede ser borrada ni sobreescrita, en su lugar debe usar el espacio libre que dejo la seccion.

CD-RW. Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de informacion. Esta tipo de CD sirve para tanto grabar como para despues borrar esa informacion. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas sony y phillips y empezo a comercializarse en 1982. en el CD-RW la capa que contiene la informacion esta foremada por una alecion crisatalina de plata, indio, antimonio, y telurio que presenta una cualidad interesante: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando vse enfriadeviene cristalino, pero si al calntarse se alcanza una temperatura mas elevada , cuando se enfria queda con estrutura amorfa. La superficiecristalina permite que la luz se refleje bien en la forma reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa adsorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz
LASER DE ESCRITURA: se usa para escribir, calienta pequreñas zonas dse la seperficie para que el material se trone amorfo.

LASER DE BORRADO: Este laser es usado para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura.

LASER DE LECTURA: Se usa para leer; tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se disperasn en las amorfas.

DVD(Dijital Versatil Dijital, es un soporte de almacenamiento optico que pude ser usado para guardar datos, incluyendo peliculas con alta calidad de audio y video. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimenciones fisicas pero estan codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todaos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF (Universal Disk Format oformato universal de disco)

DVD DOBLE CAPA

El de doble capa, como su nombre lo indica,tiene 2 capas para el grabado de datos. La grabacion de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD-RW almacenar significativcamente mas datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los4.7 GB que permiten los discos de una capa.

DVD-R DVD-- Grabable en un disco optico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento.

CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez

DVD-RW. Es un DVD regrabable en el que se pude grabar y borrar la informacion varias veces
DVD-R : Es un disco optico grabable sol una vez. este formato de disco DVD-R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes
DVD-RW: Es un disco optico regrabable con una capacidad de alamcenamiento equivalentea un DVD-R TIPICAMENTE 4,7 gb, Este formato de DVD, braba lo sdatos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulado inscrito, ya de fabrica.
El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVDV-RW, y permite mantener constante la velocidad de rotacion del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leido pasa por la cabeza lectora.
La mayor ventaja rspecto DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se emitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a la tarde mas de 30minutos

DVD -RW: son DVD s que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y modificalos.

DVD DE DOBLE CARA

Esto permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando asi la capacidad de almacenamiento

CLASIFICACION DE DVD SEGUN SUS CARAS Y CAPAS

DVD-5 de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4'7GB.
DVD-9: de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8'5GB
DVD-10: de doble cara, coon una sola capa y una capacidad de 9´4GB
DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17´GB.

FORMATOS DE DVD

DVD-ROM: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leeer o reproducir datos o informacion(audio, imagenes,video,texto,etc) es decir ,puede contener varior tipos de contenidos como peliculas cinematograficas, videojuegos,datos, musica.Es un disco de capacidad de almacenar 4´7GB

PUERTO SERIE Y PS/2

puerto serie Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.

TIPOS DE COMUNICACIONES SERIELES


Simplex:
En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.

Duplex, half duplex o semi-duplex:
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.

Full Duplex:
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.

PUERTO PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al modem la llamada)

CONECTOR MNI-DIN

El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos, son muy populares en electrónica e informática, habiendo sucedido al conector DIN de mayor tamaño.

DEFINICIONES DE PINES

1.- DCD Deteccion de portadora de datos
2.-SIN Entrada serie
3.-SOUT Salida serie
4.-DTR Terminal de datos listos

PINES

5.-GND N/A Tierra de señal
6-.DSR Conjunto de datos listos
7.-RTS Peticion para enviar
8.-CTS Listo para enviar
9.-RI Iindicador de llamada


puertos de audio


AGP:
Advanced Graphics PortEl AGP es un slot encontrado en motherboards y es SOLO para tarjetas de Video. Tiene una architectura muy avanzada y permite mejor comunicación con el procesador y motherboard. Las tarjetas de Videos AGP son las mejores y las mas recomendadas, ya que traen su propio RAM y recursos. Al mismo tiempo nos ofrecen buenas velocidades. Aqui les muestro los tipos de AGP que existen y sus velocidades:
Modo
Clock Rate
Velocidad
1x
66 MHz
266 MBps
2x
133 MHz
512 MBps
4x
266 MHz
1 GBps
8x
533 MHz
2 GBpsNombres: AGP port, puerto AGP, AGP slot, graphic's Port
AT Power :
Este va desde el motherboard hasta el Power Supply.Los AT son encontrados en motherboards viejos. Como vemos aqui tiene P8 y P9 cuales tienen que ser conectados separadamente o uno por uno. Los cables negros, cual indican Ground deben de ir uno al lado del otro.Nombres: AT connector
ATX Power
ATX es el que más vemos estos dias. Es más facil de conectar porque tiene una sola manera de entrar y es uno solo en vez de dos como el ATX.Nombres: ATX connector
Audio
Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aqui conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el microfono. Algunos cases estos dias traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.Nombres: audio ports, audio entrance, puertos de audio
CD Audio/in :
El CD in esta localizado detras de los CD-ROMS. Se conecta desde el CD-ROM, DVD, CD-RW hasta la tarjeta de sonido. Esto permite escuchar música, ya que hay una conexón directamente a la tarjeta de sonido.Nombres: CD-in, cd analog conector
CNR
Communications and Network RiserFabricado por Intel, el CNR es un slot que es como una extensión del motherboard. Aqui se conectan tarjetas que traen audio, modem y funciones de red.Nombres: Communication & Network Riser, CNR.
DDR
Double Data RateEste es el RAM más usados en las computadoras modernas. Los slots DDR existen en PC 2100, PC 2700, PC 3200 y PC 3700. Un buen ejemplo donde encontrarias estos tipos de slots es en una computadora con un Pentium 4.Nombres: memory slot, memory bank, banco de memoria
DIMM
Dual In-line Memory ModuleLos Dimms fueron reemplazados por el DDR y aparecen en PC 66, PC 100 y PC 133. Estos pueden ser encontrados en motherboards para Pentium 3 y 2.Nombres: memory slot, memory bank
Fan/Abanico
Todos los motherboards tienen esta pequeña conexión. Aqui conectas los abanicos del procesador o el case.Nombres: case/processor fan connector, conector de abanico
FireWire
Los puertos FireWire son unos de los más rapidos hasta ahora. Llegando a una velocidad de 400 Mbps y pronto a 800 Mbps. Son usados mayormente para la conexión de camaras de videos digitales para ser pasados a la computadora. Pero tambien existen redes de firewire, scanners y discos duros externos.Nombres: FireWire port, IEEE 1394 port
Floppy
Aqui vemos dos conectores IDE y el pequeño es el floppy (para que compraren tamaños). Este es usado para conectar el floppy hacia el motherboard.Nombres: Floppy conector
Midi/Joystick
Este puerto es usado para conectar joysticks gamepads y tambien MIDI's (Musical Instrument Digital Interface). Los Midi's son instrumentos asi como keyboards que se conectan directamente a este puerto para producir y grabar música.Nombres: midi port, joystick port, game port
PCI y ISA
Los ISA (Industry Standard Architecture, visto aqui en colo negro) son los slots viejos que venian en motherboards pero ya no se usan. Se conectaban dispositivos asi como Modems, tarjetas de sonido etc. Pero estos fueron reemplazados por los PCI (Peripheral Component Interconnect) cuales ofrecen mejor velocidad y comunicación. Los ISA operan entre 8 - 10 Mhz mientras los PCI operan a 33 Mhz. La velocidad del slot PCI puede ser diferente en otras computadoras pero lo Normal es 33 Mhz.Nombres: isa lot, pci slot
PCMCIA
Estos son encontrados en laptops para poder agregar mas dispositivos asi como tarjetas de red, discos duros, puertos USB etc. Existen tres tipos de tarjetas PCMCIA estas son Type I, Type II y Type II.Nombres: pcmcia slot
Onboard
Muchos motherboards estos dis traen puertos en el motherboard. Estos, coordinados con un case que le corresponda creará extra puertos delante o en los lados del case. Un buen ejemplo son los puertos USB delanteros. Estos pins tambien son encontrados en motherboards con modems, lan y tarjeta de sonidos integradas.Nombres: onboard connector, front panel connector
IDE Power
Este se encuentra detras de dispositivos IDE. Asi como el disco duro, CD-ROM, CD-RW, DVD, Zip interno etc.Nombres: ide power connector

Parallel
Conocido tambien como el IEEE 1284, es usado para printers, scanners y otros dispositivos.Nombres: printer port, parallel port
PS/2
Este puerto es usado para conectarel keyboard y el mouse. Normalment el keyboard es el morado y el verde es el mouse. Ps/2 tambien se llama mini-din porque es más pequeño que el DIN cual es el otro tipo de puerto para keyboard que existe, normalmente encontrado en computadoras con motherboards AT, PS/2 se encuentra en ATX.Nombres: mouse/keyboard port, PS/2, Mini-din
RJ-11
Este puerto es localizado en Modems y es usado para conectar la linea de telefono. La mayoria de modems traen dos, uno para el telefono y otro para la linea. Osea puedes conectar un cable desde la linea al modem y otro desde el modem al telefono. Asi podrás usar ambos sin tener que desconectar la del modem para ponerselo al telefono.Nombres: phone line connector
RJ-45
Este es usado para Redes. Mas grueso que el RJ-11.Nombres: lan port, ethernet port, network port
Serial
Este es uno de los puertos más usados. El serial existe en este tamaño que vemos aqui y en un tamaño igualito al puerto paralelo. Se usa para modems, conexiones de PDA's, palm pilots calculadoras y mucho más. El serial tambien se puede usar para el mouse, asi como en motherboards AT.Nombres: Serial port
SIMM
El SIMM es un tipo de slot de memoria que ya no es usado. Se usaban en maquinas como las Pentium I , 386, 486 etc.Nombres: simm slot
Slot 1
Este Slot ya no es usado pero es usado por Pentium II.Nombres: slot 1

Socket 7
Otro Socket ya no usado. Normalmente era para Pentium Irecuerden tambien que existen desde el Socket 1 hasta el Socket 7, no mencioné los anteriores porque no creo que son importantes ya que no se usan.Nombres: Socket 7
Socket 423
Usado en los Pentium 4.Nombres: Socket 423
Socket 462/Socket A
Este Socket es para los Procesadores AMD Duron y Athlon, Athlon XP y Sempron.Nombres: Socket 462, Socket A
Socket 478
Otro Socket usados por los Pentium 4. Estos procesadores incluyen Pentium 4 a 2.4 Ghz con FSB de 800 Mhz en adelante con tecnologia Hyper-Threading.Nombres: Socket 478
Socket 745
Este es el nuevo Socket para el Procesador Athlon 64 de AMD.
Nombres: Socket 745
Socket 940
Este es el Socket usado por el Opteron de AMD.
Nombres: Socket 940
Video y S-Video
Este puerto permite la conexión de televisores y camaras de videos a la computadora. Hay muchas maneras mas de usarlo. Normalmente vienen junto a las tarjetas de videos.Nombres: S-video
USB
El puerto más famoso ahora. USB es usado para practicamente TODO! Simplemente por su uso facil y su velocidad. USB 1.1 tiene velocidad de 12 Mbps y USB 2.0 de 480 Mbps. Al puerto USB se conectan printers, scanners, camaras digitales, bocinas, joysticks, gamepads, mouse, keyboards, trackballs, etc.
Nombres: USB port, puerto USB

RANURAS PCI

El bus pci (componente periferico interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHZ ofreciendo una tasa de transferencia tope terorica hacia y desde la memoria ram del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo rafaga.tiene de longitud 8.5 cm los filos tiene 120

CARACTERISTICAS

Con PCI, los componentes basicos pueden operar en un bus de 32bits a 33 MHZ realiza trasnferencia a 132 MB por segundo

RANURA AGP
(AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.


SLOTS PARA MEMORIA RAM

es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta de una tarjeta adaptadora adicional o de expansion

SIMM

es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados , esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el numero JESD-21C.

DIMM


Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.

50 DIMM

Son modulos mde memoria RAM com puesto por memorias sincronicas (SDRAM) disponibles en encapsulado DIMM

DDR2

Es un tipo de memoria ram, es parte de la SDRAM de memoria de acceso aleatorio.


CONECTORES IDE


El puerto IDE (Integrated device Electronics) o PATA (Parallel Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:
Parallel ATA (algunos están utilizando la sigla PATA)
ATA-1, con una velocidad de 8,3 Mb/s.
ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA. Velocidad de 13,3 Mb/s.
ATA-3, es el ATA2 revisado y mejorado. Soporta velocidades de 16,6 Mb/s.
ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 Mb/s.
ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 Mb/s.
ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100 Mb/s.
ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 Mb/s.
Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables, tensión de alimentación y conocida comúnmente como SATA.
Ata over ethernet implementación sobre Ethernet de comandos ATA para montar una red SAN. Se presenta como alternativa a iSCSI

CONECTORES DE ALIMENTACION DE LA TARJETA MADRE

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingles motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete.
La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


Uno o varios conectores de alimentación: Por estos conectores una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento;
El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y le conecta con el resto de la microcomputadora;
Los conectores de RAM (ranura de memoria, en inglés memory slot) en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes;
El chipset: Uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.) ;
Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos;
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no está alimentado por electricidad ;
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito;
La BIOS: un programa registrado en una memoria de solo lectura (ROM). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del (en inglés master boot record, registrados en un (HDD), cuando arranca el equipo;
El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): Conecta el microprocesador al chipset;
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal;
El bus de expansión (también llamado bus I/O): Une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión;
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: Estos conectores incluyen:
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos,
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras;
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus); por ejemplo para conectar periféricos recientes
Los conectores RJ45 para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora
Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento tales como discos duros y discos ópticos;
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio tales como altavoces o micrófono;
Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un micro-ordenador, por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento de la pantalla 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y los más recientes PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del video IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:
Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador
Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información especifica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: Conjunto de líneas de comunicación encargada de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que también involucra a la memoria cache de nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema esta determinada por la frecuencia del clock del bus y el ancho del mínimo.


domingo, 6 de septiembre de 2009

CARACTERISTICAS DE FLOPPY,ZIP,HD,SATA,IDE,ATA

ZIP

En informatica,ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin perdida , muy utilizdo para la compresion de datos como imagenes , programas o documentos .
para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extencion "zip".
muchos programs, tanto comerciales como libres, lo utilizan y permiten su uso mas habitual
ZIP es un formato de fichero bastante simple ,que comprime cada uno de los archivos de forma separada. comprimir cada archivo independiente del resto de archivos comprimidos permiten recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto , lo que aumenta el rendimiento. El problema, es que el resultado de agrupar un numero grande de pequeños archivos es siempre mayor que agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera uno solo.Este ultimo comportamiento es el del, tambien conocido,algoritmode compresion RAR.A cambio, este permite extaer cada archivo de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el principio.

La especificacion de ZIP indica que cada archivo pued ser almacenado, o bien sin comprimir , o utilizando una amplia variedad de algoritmos de compresion . sin embargo, en la practica,ZIP se suele utilizar casi siempre en el algoritmo de phil katz.

ZIP soporta un sistema cifrado simetrico basado en una clave unica . sin embargo , este sistema de cifrado es debil ante ataques de texto plano, ataque de dicccionario y fuerza bruta . tambien soporta distribuir las partes de un archivo comprimidos e distintos medios, generalmente disquetes
con el tiempo, sehan ido incluyendo nuevas caracteristicas, como nuevos metodos de cifrado. sin embargo, estas nuevas caracteristicas no estan soportadas por las aplicacines mas utilizadas.

Ventajas: Fiabilidad,durabilidad, capaciadad de almacenamiento, compatibilidad USB.
Desventajas: Poca difusion de la tecnologia.

FLOPPY

Un disquete o disco flexible (en ingles floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnetico, fina y flexible (de ahi su denominacion) encerrada en una cubierta de plastico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, en ingles Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD( entamaño fisico pero no en capacidad de almacenamiento de datos) La disquetera es un dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacion.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la sucuedad y los campos magneticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funconar.

DESVENTAJAS DEL FLOPPY

-Soporte magnetico muy delicado.Nada de llevarlos en un bolso de cierre magnetico, ni de dejarlos junto a los altavoces del ordenador.
-Baja capacidad. hubo diskettes (magnetico-opticos) de hasta 50 megas, y lectoras (las LS version 2)que podiian grabar hasta 32 megas en los diskettes HD(los que se vendian como discos de 1.44 megas), pero esto era lo menos habitual.
-Baja velocidad .Exceptuando los propitarios de disqueteras LS , los usuarios se exasperan durante la trasnferencia de los ficheros en diskettes.

COMPONENTES INTERNOS DEL FLOPPY

Los disquetes o floppy disc.(discos flexibles) son unidades de almacenamiento. esta se mont en la bahia de 3.5 que tenemos en la torre y van conectado con un cable de alimentacion y un cable de datos a la placa base.
1. Chasis mecanico
2.Detector de inflarojos de herrradura .detecta la pista cero.mini de verdad , para alpicasiones de alta miniaturizacion muy util.
3.Tornollos variados. demasiados pequeños y cortos
4.Guia de la cabeza.Esta vez no hay casquillos. se aprovecha por su dureza para hacer herramientas.
5.Rodamiento del extremo del eje motor
6.Motor paso a paso de lacabeza. En las disqueteras de 3 y 1/2 los motores no suelen poder aprovecharse. El rotor es flotante y ha de centrarse con un rodamiento externo.
7.Driver del motor pasop a paso.
8.Micro interruptores que detectan el disco, la densidad y la proteccion de escritura.
9.Electronica del motor de giro y motor. Del motor aprovecharemos varios detectores o el propio motor.
10.Electronica analogica de lectura y dijital de control. provecharemos el Driver del motor paso a paso.

HD

El HD video o video de alta definicion es un sistema de video con una mayor resolucion que la definicion estandar, alcanzando resoluciones de 1280/720 y 1920/1080.
1.Elevar el numero de lineas PAL, de 625 pasada a 1250.NTSC, ded 525 a 1050.
2.Relacion de aspecto: de 4:3, pasada a 16:9, un formato mas alargado, apecidos a los formatos panoramicos cinematograficos (cinemascope, pana vision, etc.)
3.Elevar tambien la frecuencia de cuadro: de 25 imagenes por segundo, al doble.
4.Tambien mas calidad de audio. comparable a la abtenida en la reproduccion de CD

ATA
Serial ATA o SATA (acromino de serial advanced technology attachment) es una interfaz de trasnferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento ,puede ser el disco duro , uotros dispositivos de altas prestaciones que estan siendo todavi desarrollados. serial ATA sustituye a la tradicional parallel ATA o p- ata. sata proporciona mayores velocidades, mejor aprovecamiento cuando hay varios discos, mayor longitu del cable de trasmicion de datos y capacidad para conectar discos en caliente(con la computadra encendida)

actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de pc. la organizacion internacional serial ata (sata-io) es un grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopcion de especificaciones estandarizadas de serial ata. Los usuarios del interfaz SATA se benefician de majores velocidades, dispositivos de almacenamients actualizables de manera mas simple y congiguracion mas sencilla. El odjetivo de SATA.IO es conducir a la industria a la adoptacion de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estandar para el interfaz SATA.

Fue estandarizado a mediados de 2004, con definiciones especificas de cables, conectores y requisitos de la señal para unidades SATA externas ESATA se caracteriza por:
. Velocidad de SATA en los discos externos (se han medido 115 MB/s con RAID externos)
. Sin conversion protocolos de PATA/SATA a USB/firewire, todas las caracteristicas del disco estan disponibles para el anfitrion.
.Se aumento el voltaje de trasnmision minimo y maximo a 500mv- 600mv

CARACTERISTICAS DE SATA]:

.Velocidades de trasnferencias de datos mas rapidas
.Mas ancho de banda
.Mas potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras
.Mejor integridad de los datos gracias al nuevo juego de comandos avanzado
.Cables mas compactosque facilitan la ventilacion interna de los ordenadores

IDE

El puerto IDE (integrated device electronics) o PATA controla los dispositivos de almacenamiento masivos de datos, como los discos duros y ATAPI y ademas añade dispositivos como las unidades CD-ROM
en le sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electronica del dispositivo. las diversas dersiones de sistema ATA son:
.parallel ATA (algunos estan utilizando la sigla PATA)
.serial ATA, remodelacion deATA con nuevos conectores (alimentacion y datos),cables, tension de alimentacion y conicida comunmente como SATA.

En el primer momento, las controladorasIDE iban como tarjetas de ampliacion, mayoritariamente ISA, y y solo se integraban en la placa madre de equipos de marca como IBM, DELL o commodore. su version mas extendida eran las tarjeta multi que integraban los controladores IDE y de disquete.